#1

Strategien

in Tipps & Tricks 31.07.2012 23:19
von TabulaRasa | 21 Beiträge

Zitat
Teil 1: Bis zum ersten KT

S = Solarkraftwerk
M = Metallmine
K = Kristallmine
D = Deuteriumsynthetisierer
Ro = Roboterfabrik
Rw = Schiffswerft
FL = Forschungslabor
ET = Energietechnik
VT = Verbrennungstriebwerk

S1 M1 M2
S2 M3 M4
S3 K1 K2
S4 M5 D1
S5 K3 D2
S6 M6 D3
S7 K4 K5 D4
S8 D5
Ro 1 Ro 2
RW 1 RW 2
FL 1
ET 1 VT1 VT2

Nun muss man einen kleinen Transporter bauen und mit Blindraids beginnen.


Teil 2: Der weitere Spielverlauf

Mit der Beute und der Minenproduktion auf 3 KTs aufstocken. Sollte man ein Ziel mit viel Deuterium finden direkt wieder ne KT hin, dabei immer Res in der Hinterhand haben um ne KT nachzubauen... und normalerweise hat man bis dahin zuviel Metall und Kristall und zu wenig Deuterium man kann dann auch mal 1-2 KTs in Reserve bauen und/oder 3 LJs bauen.
Nun so schnell es geht auf Spionagesonden gehen alles was an Metall über ist erst mal in Panzerung stecken. Da meist das Forschungslabor immer im Dauerbetrieb ist, sollte man sowas wie Panzerung 4 oder 5 forschen, wenn man schläft machen.

Wichtig: KEINE Minen bauen - ein neuer KT, den man regelmässig rausschickt bringt mehr, wie die Ressourcne in Minen!

Sobald man Sonden hat, sollte man versuchen fast dauerhaft die Flotten an fliegen zu haben. Da der Offizier (Technokrat) das Spielverhältnis verändert hat, sollte man die Spiotech auf 4 aufstocken, um möglichst wenig an Sonden zu verlieren, zumal das auch noch für die Astrophysik gebraucht wird.
Jetzt baut man sich in Richtung SJs und, da man ab dieser Zeit auch selber angeriffen werden könnte (wenn man sehr aktiv ist, ist man locker in den Top 100 und da werden bessere Ziele sein), baut man aus dem überschüssigen Metall Raks. Dann erforscht man die Astrophysik Stufe 1.

Sobald man ungefähr das Folgende hat, kolonisiert man die erste Kolonie:
10-20 KTs (meist reichen 10)
4-8 SJs
3-10 LJs (je nachdem wie viel Deut man erraidet)
4-8 Spios
min. Computertechnik Stufe 5
Astrophysik Stufe 1

Die erste Kolonie wird im eigenem System gebaut: 4-12er Position.
Diese Kolo wird wenn sie kleiner als 180 Felder ist nur eine Übergangskolo wenn sie größer ist bleibt sie (zumindest so lange bis man einen Mond hat). Auf jedenfall wird diese Kolonie ein Werftplani (gleiche Werft wie am Hauptplanet) mit 655 Minen. Spionagetechnik, Waffentechnik, Raumschiffpanzerung und Computertechnik (besonders wichtig) dabei immer weiter forschen. Als Nächstes kommt die Erforschung der Kreuzer, i.d.R. ist nur noch das Impulstriebwerk Stufe 4 nötig.

Bis jetzt ist das Aufbauschema relativ standardmäßig gewesen das ändert sich ab jetzt stark:
Ab jetzt 1 Tag nur Flotte bauen hauptsächlich KTs und 2-6 Kreuzer.
Ab jetzt - vielleicht 1 Tag früher - hat man die 1-Woche-Grenze des Unis erreicht:
Man kann jetzt auch Spieler angreifen die "i" (inaktiv) sind (egal welche punkte sie haben)!
um Punkt 00 uhr in der Nacht ist es soweit alles was jetzt ein "i" hat ausspionieren und wenn es sich lohnt sofort anfliegen. Ab dem 2ten Tag wird das die Haupteinnahmequelle für 2 Wochen sein. Am besten macht ihr euch eine Liste welche Ziele schon "i" waren und auf alles neue immer um 00:01 scannen.

Mit den Res die ihr jetzt erbeutet baut ihr Impulstriebwerk 5 damit eure kleinen Transporter schneller werden.


Durch die Einführung der Astrophysik ist es nicht mehr so einfach, schnell die Kolonien zu bekommen, dafür sind die Planeten auf Position 6-10 relativ sicher groß genug. Die Astrophysik sollte Stufe 5 erreichen, damit man wenigstens drei Planeten und insgesamt also vier Planeten besiedeln kann. Die Planetenverteilung hängt dabei von eurem späteren Spielziel ab, sinnvoll wäre +/-150 Sys in der eigenen Galaxy und noch zwei in einer höheren Galaxy (2, 3 oder 4). Später sollte versucht werden, Astrophysik Stufe 7 zu erreichen.

Zeitgleich zu den Kolos:
Da das Bauen der Koloschiffe sehr viel Deut und insgesamt ca. 8 bis 40 Koloschiffe (Benutze nur Planeten über 180 Feldern)verbraucht, baut man neben her noch weiter Fleet und JETZT ERST werden die Minen an den Planis aufgebaut.
Der Schwerpunkt liegt auf dem Deuteriumsynthetisierer, um den Deuteriummangel zu bekämpfen...

Nun forscht man auf GTs und Recs (Schildtechnik Stufe 2 und Verbrennungstriebwerk Stufe 6).
Die Flotte gleichmäßig ausbauen keinen Übermässigen Schwerpunkte setzten.
NICHT auf SS forschen, lieber aufs Fleet killen verzichten da das Nachbauen Tage kosten kann.
Wenn dann nur sehr lohnende Ziele angreifen, lieber ohne Pausen farmen, die Slots müssen immer voll sein!

So bald man eine feste Kolonie hat schickt man eine kleine Flotte aus ca. 4 SJs und 20 KTs voll mit Ressourcen zum Plani und farmt (wenn keine Ziele da sind auch mal für 2 volle KTs nen "i" raiden).

Man hat zu dem zeitpunkt etwa folgende Flotte:
300 KTs
50 GT
10-30 LJ
100 SJ
100 Kreuzer
20 Recycler

Durch den Kolonisierungsvorgang fällt ihr in der Statistik ein wenig... anschließend seid ihr jedoch stark im Vorteil. Nun geht ihr an die Erforschung des Schlachtschiffes. Jeder plani sollte von der Raumschiffswerft her in der Lage sein, SS zu bauen. Haltet die Minen in etwa gleich und wenn ihr 15,13,11 erreicht habt baut ihr eine kleine aber nette Deff aus 25 Raks, 25 LL und 5 gaus, das reicht erst mal auf jedem Planeten (aber lasst trotzdem nie fleet oder Res über eure offline-Zeit stehen)!

Nun baut ihr SS bis ihr ca. 250 SS erreicht. Währenddessen SXer erforschen, dabei aber keinen Schussfang bauen.
Später dieses Verhältnis:
30 LJ
10 Kreuzer
3 SS
1 SXer
4 Recs (wenn ihr Rec-Hilfe immer und überall bekommen könnt, reichen 2,5)
Und mit der Fleet wandern gehen, d.h. alle 2 Tage auf einem festen Plani verbringen dann zum Nächsten. Falls ihr noch einen Planeten kolonisieren könnt, immer eine Savekolo ziehen, von dieser saven und Kolonie wieder abreißen (damit auch neue Ziele schnell erreicht werden können).

Alle Ressourcen die ihr erraidet, gehen in Fleet, Forschung, Werft und Def!
Alle Ressourcen aus der Minenproduktion gehen in Minen!
Wenn ihr aktiv seit habt ihr bald schon eine tolle Fleet und die besten Minen im Uni...
Das mit den Minen macht ihr bis auf ca 27-25-22. Dann gehen die Res dahin wo ihr sie braucht!

Zur Verteidigung. Der Originalautor dieser Taktik "Lord Laxaktive" verwendet eine Def, die jedoch nicht zu empfehlen ist! Zur Verteidigung siehe hier: Die perfekte Verteidigungs-Kombination


Hinweise:

Die Kolo setzen ist DAS WICHTIGSTE ÜBERHAUPT:
ihr solltet zuerst (aber nur wenn ihr schnell seit), die kolos in g1 setzen da die Positionen relativ schnell zugebaut sein werden, anschließend Galaxie 2.
Flotte und Flett Kills:
Mit eurer Kreuzer Flotte habt ihr keine gute chache gegen SS daher werdet ihr nicht die Tops jagen können...Konzentiert euch auf die Kreuzer, Sj, Lj Flotten. Und selbst immer gut saven!
Der Anfang WARUM nur keine SS sondern Kolos?
Am Anfang gibt es natürlich ein paar Spieler mit relativ guter Fleet die auch nen Hof abgeben aber was bringt euch ein Hof mit 1 Mille Gewinn, wenn eure Flotte 4 Tage braucht nur um wieder nach gebaut zu sein? Lieber farmen! Ich habe meist nachdem die Kolos fest sind und ich auf SS gehe zwei Nanitenfabrik Stufe 1 bis zu 4 Tagen in Dauerbetrieb. Das meiste (ca 70% )durch farmen das andere durch kleinere Fleet Kills.
Für die wirklich guten Spieler unter euch: ihr habt zu den Zeitpunkt eine der leckersten fleets des unis, wenig Schussfang und 2 Tops können euch oft schon mit reiner Hartfleet killen (SS + SXer). Also lasst sie euch jagen ;) , wenn ihr Nanis habt haut alles in SS und Ljs. Meist gelang es den Testern dieser Taktik, als einer der ersten Tops einen Mond zu bekommen, da gibt es verschiedene Tips später mehr dazu!



Was haltet ihr davon?


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#2

RE: Strategien

in Tipps & Tricks 01.08.2012 10:30
von Killertut | 44 Beiträge

naja, das ist mir zu sehr gerusht, aber ansonsten in ordnung, ich nehme mir lieber etwas zeit mit weniger flotte


mfg Killertut

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